
Blueprint生成
プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。
VFX制作
エフェクトを説明すると、Ludusがエミッタ、モジュールスタック、レンダラーを備えたNiagaraシステム全体を組み立てます。パーティクル数に応じてGPUシミュレーションを設定し、突然画面から消えないようBoundsも調整します。流体や煙を含め、対応するマテリアルとシェーダーも同時に生成します。モジュールを一つずつ積み上げる代わりに、パラメーターを調整できます。
Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

エフェクトを説明すると、Ludusがエミッタ、モジュールスタック、レンダラーを完全なNiagaraシステムに組み立て、パーティクル数に応じてGPUシミュレーションを設定します。
炎、煙、水、ディゾルブなど、各エフェクトに合うマテリアルとシェーダーを同時に生成します。マテリアルグラフに接続済みで、そのまま調整できます。
画面上のエフェクトの性能を維持するよう、Bounds、生成レート、コリジョンを設定します。モジュールスタックを一つずつ組み直す代わりに、パラメーターを調整できます。
ひとつの説明から、Niagaraエフェクトとそれに必要なマテリアルを作成します。
プロンプトからマテリアルグラフを作成し、インスタンスとパラメーターの設定まで仕上げます。

プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

午後いっぱいかかっていたリギングとアニメーションのリターゲットを、数分で。

新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。
開発プロセスの変化には驚かされます。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。