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VFX制作

空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

エフェクトを説明すると、Ludusがエミッタ、モジュールスタック、レンダラーを備えたNiagaraシステム全体を組み立てます。パーティクル数に応じてGPUシミュレーションを設定し、突然画面から消えないようBoundsも調整します。流体や煙を含め、対応するマテリアルとシェーダーも同時に生成します。モジュールを一つずつ積み上げる代わりに、パラメーターを調整できます。

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Ludus AI · VFX制作
イラスト:黄昏の空の島で、アルマジロが古代のテレポーターの輪に乗ると、シアンと紫の魔法が渦を巻く

仕組み

  1. Niagaraシステム生成。

    エフェクトを説明すると、Ludusがエミッタ、モジュールスタック、レンダラーを完全なNiagaraシステムに組み立て、パーティクル数に応じてGPUシミュレーションを設定します。

  2. マテリアル制作。

    炎、煙、水、ディゾルブなど、各エフェクトに合うマテリアルとシェーダーを同時に生成します。マテリアルグラフに接続済みで、そのまま調整できます。

  3. GPUシミュレーションの調整。

    画面上のエフェクトの性能を維持するよう、Bounds、生成レート、コリジョンを設定します。モジュールスタックを一つずつ組み直す代わりに、パラメーターを調整できます。

VFXの制作で使えるその他の機能

ひとつの説明から、Niagaraエフェクトとそれに必要なマテリアルを作成します。

Niagaraグラフの生成
プロンプトからエミッタ、モジュールスタック、レンダラーを組み上げます。
VFX制作の全工程
エフェクト、マテリアル、パラメーターをまとめて作成し、すぐ調整できる状態にします。
既存パーティクルシステムの編集
既存のシステムでモジュールを追加、削除、並べ替えできます。
ポストプロセスの設定
依頼に応じてカラーグレーディング、ブルーム、ポストプロセスボリュームを設定します。

マテリアルの生成

プロンプトからマテリアルグラフを作成し、インスタンスとパラメーターの設定まで仕上げます。

マテリアルインスタンスとパラメーター
マスターマテリアルからインスタンスを作り、調整したいパラメーターを公開します。
Substrateの完全サポート
従来のシェーディングモデルだけでなく、Substrateマテリアルにも対応しています。
マテリアル関数の作成
説明をもとに再利用可能なマテリアル関数を作成し、グラフに接続します。
テキストでマテリアルを編集
変更内容を説明すればLudusがグラフを編集します。ノードを探し回る必要はありません。
テクスチャからマテリアルを設定
テクスチャを渡すと、チャンネルを割り当て、法線とラフネスまで接続したマテリアルができます。

Ludusで作れるその他の機能

  • Blueprint生成

    プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

  • サウンドデザイン

    新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

  • 3Dモデリング

    整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

  • デバッグ

    参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。

Unreal 開発者の声

開発プロセスの変化には驚かされます。

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始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

次の機能は、ひと言から。

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