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3Dモデリング

整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

テキストや参考画像からメッシュを生成し、その場で編集してリトポロジーできます。Content Browserに入るのは、スキャン直後のような三角形の山ではなく、適切なポリゴン数、UV、コリジョンを備えたアセットです。エディタを離れずに、グレーボックスから装飾を施したシーンへ進めます。

Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

Ludus AI · 3Dモデリング
イラスト:棚田のそばの稲作の村。茅葺きの家や荷車、水車の間を、女剣士が荷馬を引いて歩く

仕組み

  1. メッシュ生成。

    テキストや参考画像からメッシュを生成し、シルエットと比率がシーンに合うまで、その場で編集できます。

  2. 自動リトポロジー。

    Ludusが出力を適切なポリゴン数へリトポロジーし、整ったUVとコリジョンを備えた状態にします。Content Browserに入るのは、スキャン直後のような三角形の山ではなく、制作に使えるアセットです。

  3. LOD生成。

    メッシュごとにLODチェーンを構築して設定します。バリエーションを一つずつ手で書き出さなくても、遠くのジオメトリの処理負荷を抑えられます。

3Dモデリングで使えるその他の機能

メッシュを生成、編集し、ゲームですぐ使える状態でインポートします。

テキストから3Dを生成
プロンプトから3Dモデルを作り、そのままレベルに配置します。
画像から3Dを生成
参考画像やコンセプトアートからメッシュを作成します。
リトポロジー
生成またはインポートしたメッシュのトポロジーを整理します。四角形ポリゴンにも対応しています。
LODの生成
LODチェーンを生成し、遠くにあるメッシュの描画負荷を抑えます。
アセットのバリエーション生成
ひとつのアセットから複数のバリエーションを作り、背景の配置で繰り返しが目立たないようにします。

Ludusで作れるその他の機能

  • Blueprint生成

    プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

  • VFX制作

    空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

  • サウンドデザイン

    新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

  • デバッグ

    参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。

Unreal 開発者の声

魔法のようなツールはありませんが、UE の作業では Ludus AI がかなり近い存在です。専門知識の代わりにはなりませんが、デバッグ、コード生成、シーンの準備をあまりに速くしてくれるので、ずるいと感じるほどです。

Daniel D.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

  • Pro

    14日間無料

    $20月額

    年額$240を請求

    年間$60お得

    毎月70,000クレジット

    • Blueprint、マテリアル、Niagara、C++など
    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
    • プロジェクトの深い理解と記憶
    • 画面の内容に基づく回答
    • MCP経由のIDE連携
  • Studio

    $641ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$768を請求

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    1ユーザーあたり毎月250,000クレジット

    • Proのすべての機能
    • チームでの共同作業
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    1ユーザーあたり毎月600,000クレジット

    • Studioのすべての機能
    • ベータ機能への限定アクセス

すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。

Enterprise

スタジオ全体のためのLudus

AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。

  • Ultimateのすべての機能
  • カスタムのクレジット上限
  • プライベートクラウドの選択肢
  • プロジェクトに基づくC++の知識
  • 専任サポート

始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

次の機能は、ひと言から。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。