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무료 체험 시작
무료 체험 시작

캐릭터 애니메이션

오후 내내 걸리던 리깅과 애니메이션 리타기팅을 몇 분 만에.

Ludus는 리그를 만들고 계층 구조가 다른 스켈레톤 사이에서 애니메이션을 리타기팅합니다. Mixamo에서 Mannequin으로 옮긴 뒤 캐릭터가 지상 10미터에 뜨는 경우도 처리합니다. 자동 리깅과 애니메이션 블루프린트 State Machine은 프로젝트 내부에서 사용자의 스켈레톤을 바탕으로 생성되며, 필요한 애니메이션 연결 구간도 만들어집니다. 창작에 집중하세요. 연결 작업은 Ludus가 처리합니다.

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

Ludus AI · 캐릭터 애니메이션
일러스트: 황금빛 은행나무 아래, 창을 든 두 산적 사이에서 여검사가 공중 회전 베기를 펼친다

작동 방식

  1. 자동 리깅.

    Ludus가 메시에 맞춰 스켈레톤을 조정하고 관절을 배치하며 스킨 웨이트를 칠합니다. 수동 리깅 과정 없이 원본 모델을 바로 애니메이션 작업에 사용할 수 있습니다.

  2. 애니메이션 리타기팅.

    IK와 루트 모션을 유지하면서 모션 캡처 및 라이브러리 클립을 서로 다른 스켈레톤의 캐릭터에 리타기팅하세요. 잘못된 비율에 묶이지 않고 바로 재생할 수 있는 클립을 제공합니다.

  3. State Machine 생성.

    움직임을 설명하면 Ludus가 상태, 전환, Blend Space, 이를 구동하는 변수로 구성된 애니메이션 블루프린트를 만들고 이동 시스템에 연결합니다.

캐릭터 애니메이션의 다른 기능

에디터를 벗어나지 않고 Static Mesh를 움직이는 캐릭터로 만듭니다.

캐릭터 자동 리깅
프롬프트 하나로 휴머노이드 메시를 리깅해 애니메이션에 사용할 Skeletal Mesh로 만듭니다.
애니메이션 생성
텍스트 설명으로 신체 움직임 애니메이션을 생성합니다.
비휴머노이드 리깅
크리처, 네 발 동물, 소품도 캐릭터와 같은 방식으로 리깅합니다.
애니메이션 리타기팅
계층 구조가 다른 경우에도 스켈레톤 사이에 애니메이션을 옮깁니다.
텍스트로 애니메이션 편집
원하는 변경 사항을 설명해 타이밍, 포즈, 움직임을 조정합니다.

Ludus가 만드는 다른 기능

  • 블루프린트 생성

    프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.

  • VFX 제작

    빈 템플릿에서 시작할 필요 없는 Niagara 이펙트.

  • 사운드 디자인

    텍스트 설명만으로 Unreal Engine의 효과음, 음악, MetaSound 그래프를 생성. 또 다른 노드 그래프를 배울 필요가 없습니다.

  • 3D 모델링

    깔끔한 토폴로지와 적정한 폴리곤 수의 메시 생성. 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 Content Browser에.

  • 디버깅

    참조 체인을 대신 따라가는 블루프린트 간 디버깅.

Unreal 개발자들의 이야기

Unreal Engine을 배우고 제작하는 과정을 빠르게 하려고 여러 AI 도구를 사용해 봤습니다. Ludus AI는 모든 도구보다 뛰어났을 뿐 아니라, 단 한 번의 실패나 오류도 없이 끝까지 저를 안내해 줬습니다.

Daniel B.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

    사용자당 연간 $768 결제

    사용자당 연간 $192 절약

    사용자당 월 250,000 크레딧

    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
  • Ultimate

    $144사용자당 매월

    사용자당 연간 $1,728 결제

    사용자당 연간 $432 절약

    사용자당 월 600,000 크레딧

    • Studio의 모든 기능
    • 베타 기능 독점 이용

14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.

Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

  • Ultimate의 모든 기능
  • 맞춤형 크레딧 한도
  • 프라이빗 클라우드 옵션
  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

다음 기능, 프롬프트 하나면 시작됩니다.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.