
블루프린트 생성
프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.
캐릭터 애니메이션

Ludus가 메시에 맞춰 스켈레톤을 조정하고 관절을 배치하며 스킨 웨이트를 칠합니다. 수동 리깅 과정 없이 원본 모델을 바로 애니메이션 작업에 사용할 수 있습니다.
IK와 루트 모션을 유지하면서 모션 캡처 및 라이브러리 클립을 서로 다른 스켈레톤의 캐릭터에 리타기팅하세요. 잘못된 비율에 묶이지 않고 바로 재생할 수 있는 클립을 제공합니다.
움직임을 설명하면 Ludus가 상태, 전환, Blend Space, 이를 구동하는 변수로 구성된 애니메이션 블루프린트를 만들고 이동 시스템에 연결합니다.
에디터를 벗어나지 않고 Static Mesh를 움직이는 캐릭터로 만듭니다.
Unreal Engine을 배우고 제작하는 과정을 빠르게 하려고 여러 AI 도구를 사용해 봤습니다. Ludus AI는 모든 도구보다 뛰어났을 뿐 아니라, 단 한 번의 실패나 오류도 없이 끝까지 저를 안내해 줬습니다.
USD 기준, 부가세 별도
$20매월
연간 $240 결제
연간 $60 절약
월 70,000 크레딧
$64사용자당 매월
사용자당 연간 $768 결제
사용자당 연간 $192 절약
사용자당 월 250,000 크레딧
$144사용자당 매월
사용자당 연간 $1,728 결제
사용자당 연간 $432 절약
사용자당 월 600,000 크레딧
14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.
Enterprise
AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.
아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요
Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.
체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.
네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.
둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.
Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.
14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.