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디버깅

참조 체인을 대신 따라가는 블루프린트 간 디버깅.

오류를 붙여넣거나 왜 고장 났는지 물어보세요. Ludus가 블루프린트, 캐스트(Cast), C++를 따라 문제를 추적합니다. 이미 전체 프로젝트를 읽었으므로 어떤 그래프가 원인인지 추측하지 않습니다. 문제가 생긴 노드, 원인, 그리고 변경 전에 직접 승인할 수정안을 제공합니다.

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

Ludus AI · 디버깅
일러스트: 가을 하늘섬 레벨, 발판과 아르마딜로에 초록색 충돌 윤곽선이 표시되고 일부 발판은 아직 회색 블록아웃 상태다

작동 방식

  1. 크래시 분석.

    콜스택이나 크래시 로그를 붙여넣으면 Ludus가 프로젝트와 대조해 분석합니다. 일반적인 스택 트레이스 대신 원인이 된 클래스와 코드 줄을 짚어 줍니다.

  2. 블루프린트 간 추적.

    Ludus는 블루프린트, 캐스트(Cast), C++를 따라 문제를 추적합니다. 전체 프로젝트를 이미 읽었으므로 실제로 어떤 그래프가 원인인지 파악합니다.

  3. 수정 제안.

    문제가 생긴 노드와 원인, 검토할 구체적인 수정안을 제공합니다. 승인한 뒤에만 적용되므로 모르는 사이에 변경되는 일은 없습니다.

디버깅의 다른 기능

디버깅
프로젝트 전체를 바탕으로 오류를 설명하고 수정합니다.

개발 전반

프로젝트 전반 지원
프로젝트 전체를 이해하는 하나의 어시스턴트가 코드, 에셋, 에디터 작업을 함께 지원합니다.
UE5 질문과 답변
UE5에 관해 무엇이든 질문하세요. 일반적인 튜토리얼 대신 내 프로젝트에 맞는 답을 얻을 수 있습니다.
프로젝트 리팩터링
참조를 유지하면서 프로젝트 전반의 코드와 에셋 구조를 정리합니다.
C++ API 찾기
소스 코드나 위키를 일일이 뒤지지 않고 필요한 UE5 클래스나 함수를 찾습니다.
프로젝트를 이해하는 채팅
열린 레벨, 선택한 액터, 문서, 노드, 열린 에셋, Content Browser의 선택 항목을 이미 알고 있습니다.
프로젝트 코드 리뷰
UE 규칙에 따라 C++와 블루프린트를 검토하고, 문제점과 수정 방법을 제시합니다.

Ludus가 만드는 다른 기능

  • 블루프린트 생성

    프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.

  • VFX 제작

    빈 템플릿에서 시작할 필요 없는 Niagara 이펙트.

  • 사운드 디자인

    텍스트 설명만으로 Unreal Engine의 효과음, 음악, MetaSound 그래프를 생성. 또 다른 노드 그래프를 배울 필요가 없습니다.

  • 3D 모델링

    깔끔한 토폴로지와 적정한 폴리곤 수의 메시 생성. 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 Content Browser에.

Unreal 개발자들의 이야기

며칠 동안 붙잡고 있던 문제를 몇 분 만에 해결해 줬습니다.

Robert B.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

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    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
  • Ultimate

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    • Studio의 모든 기능
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Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

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  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

다음 기능, 프롬프트 하나면 시작됩니다.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.