
블루프린트 생성
프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.
디버깅

콜스택이나 크래시 로그를 붙여넣으면 Ludus가 프로젝트와 대조해 분석합니다. 일반적인 스택 트레이스 대신 원인이 된 클래스와 코드 줄을 짚어 줍니다.
Ludus는 블루프린트, 캐스트(Cast), C++를 따라 문제를 추적합니다. 전체 프로젝트를 이미 읽었으므로 실제로 어떤 그래프가 원인인지 파악합니다.
문제가 생긴 노드와 원인, 검토할 구체적인 수정안을 제공합니다. 승인한 뒤에만 적용되므로 모르는 사이에 변경되는 일은 없습니다.
며칠 동안 붙잡고 있던 문제를 몇 분 만에 해결해 줬습니다.
USD 기준, 부가세 별도
$20매월
연간 $240 결제
연간 $60 절약
월 70,000 크레딧
$64사용자당 매월
사용자당 연간 $768 결제
사용자당 연간 $192 절약
사용자당 월 250,000 크레딧
$144사용자당 매월
사용자당 연간 $1,728 결제
사용자당 연간 $432 절약
사용자당 월 600,000 크레딧
14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.
Enterprise
AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.
아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요
Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.
체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.
네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.
둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.
Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.
14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.