본문으로 건너뛰기
무료 체험 시작
무료 체험 시작

블루프린트 생성

프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로.
깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.

동작을 일상적인 말로 설명하세요. Ludus는 프로젝트의 기존 블루프린트, 변수, 함수 라이브러리를 읽고 완성된 Event Graph를 생성하거나 기존 그래프를 편집합니다. 이벤트를 연결하고 함수와 매크로를 분리하며 모든 핀을 연결합니다. 코드 리뷰를 통과할 수 있는 그래프를 얻을 수 있습니다.

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

Ludus AI · 블루프린트 생성
일러스트: 새벽 안개 낀 공군 기지에서 1인칭 시점의 플레이어가 레버를 당겨 활주로 조명을 켜고, 수송기가 착륙하려고 다가온다

작동 방식

  1. 블루프린트 그래프 생성.

    로직을 설명하면 Ludus가 노드를 생성하고 연결하며 변수와 함수를 만들고 모든 내용을 코멘트 박스로 묶습니다. 노드가 무작정 쌓인 결과물이 아닌 읽기 쉬운 그래프를 제공합니다.

  2. Behavior Tree 생성.

    적과 NPC 로직을 Behavior Tree로 구성합니다. 태스크, 데코레이터, Blackboard 키를 설정하고 AI가 공간을 판단해야 하는 곳에는 EQS도 포함합니다.

  3. UMG 위젯 생성.

    Ludus는 게임플레이 로직과 연결된 위젯 레이아웃을 만듭니다. HUD, 메뉴, 인벤토리 화면까지 빈 뼈대가 아닌 연결이 끝난 UI로 제공됩니다.

블루프린트 생성의 다른 기능

간단한 프롬프트로 프로젝트 안에 완성된 블루프린트 그래프를 만들고, 노드를 연결하고 컴파일합니다.

복잡한 BP 시스템
여러 블루프린트를 연결해 인벤토리, 대화, 저장 시스템을 구축합니다.
블루프린트 분석
낯선 그래프를 읽고 어떤 일을 하는지, 핵심 연결이 어디인지 설명합니다.
BP를 C++로 변환
성능 개선이 필요할 때 프로토타입 블루프린트를 동일하게 동작하는 C++로 변환합니다.
그래프 리팩터링
동작을 바꾸지 않고 복잡하게 얽힌 그래프를 함수, 매크로, 코멘트 박스로 정리합니다.
매크로 및 함수 생성
반복되는 노드 패턴을 재사용 가능한 함수와 매크로로 추출합니다.
커스텀 이벤트와 델리게이트
블루프린트 사이의 이벤트 디스패처와 바인딩을 올바르게 연결합니다.
BP 디버깅
블루프린트 사이의 오류를 추적해 문제가 발생한 노드를 찾고 수정 방법을 제안합니다.

AI Behavior Tree

순찰부터 전투까지, 적과 NPC의 로직을 바로 실행 가능한 Behavior Tree로 만듭니다.

Behavior Tree 생성
프롬프트로 태스크, 데코레이터, 서비스를 구성해 동작하는 트리를 만듭니다.
Blackboard 설정
키를 만들고 적절한 태스크에 바인딩해 수동 연결 없이 트리가 동작하게 합니다.
커스텀 BT 태스크
기본 노드로 부족할 때 블루프린트나 C++로 태스크, 데코레이터, 서비스 노드를 생성합니다.
퍼셉션 설정
시각, 청각, 피해 감지를 위한 AI Perception을 설정하고 트리의 의사 결정에 연결합니다.
EQS 쿼리
엄폐 지점, 측면 공격 위치, 표적 선택을 위한 환경 쿼리 시스템을 구성합니다.
AI 행동 디버깅
트리의 잘못된 동작을 추적해 문제가 있는 분기를 찾고 수정 방법을 제안합니다.

UMG 위젯

레이아웃과 바인딩을 갖춘, 실제로 동작하는 위젯으로 게임 UI를 만듭니다.

위젯 생성
앵커와 계층 구조를 올바르게 설정한 HUD, 메뉴, 인벤토리 화면을 생성합니다.
위젯 로직 연결
위젯 블루프린트에서 버튼 이벤트, 표시 규칙, 입력 처리를 연결합니다.
데이터 바인딩
체력 바, 탄약 카운터, 목록을 해당 게임플레이 값에 바인딩합니다.
위젯 애니메이션
설명에 따라 페이드, 슬라이드, 강조 효과를 위젯 애니메이션으로 만듭니다.
반응형 레이아웃
다양한 해상도와 화면 비율에서 유지되는 레이아웃을 만듭니다. 세이프 존도 고려합니다.

Ludus가 만드는 다른 기능

  • VFX 제작

    빈 템플릿에서 시작할 필요 없는 Niagara 이펙트.

  • 사운드 디자인

    텍스트 설명만으로 Unreal Engine의 효과음, 음악, MetaSound 그래프를 생성. 또 다른 노드 그래프를 배울 필요가 없습니다.

  • 3D 모델링

    깔끔한 토폴로지와 적정한 폴리곤 수의 메시 생성. 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 Content Browser에.

  • 디버깅

    참조 체인을 대신 따라가는 블루프린트 간 디버깅.

Unreal 개발자들의 이야기

자동화에 더해 정확하고 이해하기 쉬운 수동 작업 안내까지 제공하므로, 게임플레이 기능에 관해 빠르고 명확한 지원이 필요한 개발자가 쉽게 활용할 수 있습니다.

Marcel K.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

    사용자당 연간 $768 결제

    사용자당 연간 $192 절약

    사용자당 월 250,000 크레딧

    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
  • Ultimate

    $144사용자당 매월

    사용자당 연간 $1,728 결제

    사용자당 연간 $432 절약

    사용자당 월 600,000 크레딧

    • Studio의 모든 기능
    • 베타 기능 독점 이용

14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.

Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

  • Ultimate의 모든 기능
  • 맞춤형 크레딧 한도
  • 프라이빗 클라우드 옵션
  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

다음 기능, 프롬프트 하나면 시작됩니다.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.