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무료 체험 시작
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VFX 제작

빈 템플릿에서 시작할 필요 없는 Niagara 이펙트.

이펙트를 설명하면 Ludus가 이미터, 모듈 스택, 렌더러로 완전한 Niagara 시스템을 구성합니다. 파티클 수에 따라 GPU 시뮬레이션을 적용하고 경계를 설정해 화면에서 갑자기 사라지지 않도록 합니다. 유체와 연기를 포함해 알맞은 머티리얼과 셰이더도 함께 생성합니다. 모듈을 하나씩 쌓는 대신 파라미터를 조정하세요.

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

Ludus AI · VFX 제작
일러스트: 해 질 녘 하늘섬에서 아르마딜로가 고대 순간이동 고리에 올라서자 청록빛과 보랏빛 마법이 소용돌이친다

작동 방식

  1. Niagara 시스템 생성.

    이펙트를 설명하면 Ludus가 이미터, 모듈 스택, 렌더러를 완전한 Niagara 시스템으로 조립하고 파티클 수에 따라 GPU 시뮬레이션을 설정합니다.

  2. 머티리얼 제작.

    불, 연기, 물, 디졸브 등 각 이펙트에 맞는 머티리얼과 셰이더를 함께 생성합니다. 머티리얼 그래프에 연결되어 바로 조정할 수 있습니다.

  3. GPU 시뮬레이션 조정.

    화면 속 이펙트가 성능을 유지하도록 경계, 생성률, 콜리전을 설정합니다. 모듈 스택을 하나씩 다시 만드는 대신 파라미터를 조정하세요.

VFX 제작의 다른 기능

하나의 설명으로 Niagara 이펙트와 그에 필요한 머티리얼을 만듭니다.

Niagara 그래프 생성
프롬프트에 따라 이미터, 모듈 스택, 렌더러를 구성합니다.
VFX 전체 워크플로
이펙트, 머티리얼, 파라미터를 함께 만들어 바로 조정할 수 있도록 제공합니다.
기존 파티클 시스템 편집
기존 시스템에서 모듈을 추가하거나 제거하고 순서를 바꿉니다.
Post Process 설정
요청에 따라 컬러 그레이딩, 블룸, Post Process 볼륨을 설정합니다.

머티리얼 생성

프롬프트로 완성된 머티리얼 그래프를 만들고 인스턴스와 파라미터까지 설정합니다.

머티리얼 인스턴스와 파라미터
마스터 머티리얼에서 인스턴스를 만들고 조정할 파라미터를 노출합니다.
Substrate 완전 지원
기존 셰이딩 모델뿐 아니라 Substrate 머티리얼도 지원합니다.
머티리얼 함수 제작
설명에 따라 재사용 가능한 머티리얼 함수를 만들고 그래프에 연결합니다.
텍스트로 머티리얼 편집
원하는 변경 사항을 설명하면 Ludus가 그래프를 편집합니다. 노드를 직접 찾을 필요가 없습니다.
텍스처로 머티리얼 설정
텍스처를 넣으면 채널을 매핑하고 노멀과 러프니스까지 연결한 머티리얼을 만듭니다.

Ludus가 만드는 다른 기능

  • 블루프린트 생성

    프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.

  • 사운드 디자인

    텍스트 설명만으로 Unreal Engine의 효과음, 음악, MetaSound 그래프를 생성. 또 다른 노드 그래프를 배울 필요가 없습니다.

  • 3D 모델링

    깔끔한 토폴로지와 적정한 폴리곤 수의 메시 생성. 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 Content Browser에.

  • 디버깅

    참조 체인을 대신 따라가는 블루프린트 간 디버깅.

Unreal 개발자들의 이야기

개발 과정의 차이가 놀라울 정도입니다.

Kosta O.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

    사용자당 연간 $768 결제

    사용자당 연간 $192 절약

    사용자당 월 250,000 크레딧

    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
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    사용자당 월 600,000 크레딧

    • Studio의 모든 기능
    • 베타 기능 독점 이용

14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.

Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

  • Ultimate의 모든 기능
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  • 프라이빗 클라우드 옵션
  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

다음 기능, 프롬프트 하나면 시작됩니다.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.