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무료 체험 시작
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3D 모델링

깔끔한 토폴로지와 적정한 폴리곤 수의 메시 생성. 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 Content Browser에.

텍스트나 참고 이미지로 메시를 생성하고 그 자리에서 편집한 뒤 리토폴로지하세요. Content Browser에는 스캔 수준의 무질서한 삼각형 더미 대신 적절한 폴리곤 수, UV, 콜리전을 갖춘 에셋이 들어갑니다. 에디터를 벗어나지 않고 그레이박스에서 완성된 장면으로 나아가세요.

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

Ludus AI · 3D 모델링
일러스트: 계단식 논 옆 벼농사 마을, 초가집과 수레, 물레방아 사이로 여검사가 짐말을 끌고 걸어간다

작동 방식

  1. 메시 생성.

    텍스트나 참고 이미지로 메시를 생성한 다음, 실루엣과 비율이 장면에 맞을 때까지 그 자리에서 편집하세요.

  2. 자동 리토폴로지.

    Ludus가 결과물을 적절한 폴리곤 수와 깔끔한 UV, 콜리전을 갖추도록 리토폴로지합니다. Content Browser에는 스캔 수준의 삼각형 더미가 아닌 실제 제작에 바로 쓸 수 있는 에셋이 들어갑니다.

  3. LOD 생성.

    메시별로 LOD 체인을 만들고 설정합니다. 변형을 하나씩 수동으로 내보내지 않아도 멀리 있는 지오메트리의 처리 비용을 낮게 유지합니다.

3D 모델링의 다른 기능

메시를 생성하고 편집한 뒤 게임에 바로 쓸 수 있도록 임포트합니다.

텍스트를 3D로
프롬프트로 3D 모델을 만들고 바로 레벨에 배치합니다.
이미지를 3D로
참고 이미지나 콘셉트 아트를 바탕으로 메시를 만듭니다.
리토폴로지
생성하거나 임포트한 메시의 토폴로지를 정리합니다. 쿼드 토폴로지도 지원합니다.
LOD 생성
LOD 체인을 생성해 멀리 있는 메시의 렌더링 비용을 줄입니다.
에셋 변형 생성
한 에셋의 여러 변형을 만들어 배경을 꾸밀 때 반복이 눈에 띄지 않게 합니다.

Ludus가 만드는 다른 기능

  • 블루프린트 생성

    프롬프트에서 연결까지 완성된 UE 블루프린트 그래프로. 깔끔하고, 컴파일되며, 읽기 쉽게.

  • VFX 제작

    빈 템플릿에서 시작할 필요 없는 Niagara 이펙트.

  • 사운드 디자인

    텍스트 설명만으로 Unreal Engine의 효과음, 음악, MetaSound 그래프를 생성. 또 다른 노드 그래프를 배울 필요가 없습니다.

  • 디버깅

    참조 체인을 대신 따라가는 블루프린트 간 디버깅.

Unreal 개발자들의 이야기

마법 같은 도구는 없지만, UE 작업에서 Ludus AI는 그에 아주 가깝습니다. 전문 지식을 대신하지는 않지만, 디버깅과 코드 생성, 씬 준비를 너무나 빠르게 해줘서 반칙처럼 느껴질 정도입니다.

Daniel D.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

    사용자당 연간 $768 결제

    사용자당 연간 $192 절약

    사용자당 월 250,000 크레딧

    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
  • Ultimate

    $144사용자당 매월

    사용자당 연간 $1,728 결제

    사용자당 연간 $432 절약

    사용자당 월 600,000 크레딧

    • Studio의 모든 기능
    • 베타 기능 독점 이용

14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.

Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

  • Ultimate의 모든 기능
  • 맞춤형 크레딧 한도
  • 프라이빗 클라우드 옵션
  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

다음 기능, 프롬프트 하나면 시작됩니다.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.