
Génération de Blueprints
Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.
Animation de personnages
Ludus construit le rig et fait le retargeting d’animations entre des squelettes aux hiérarchies différentes, y compris les cas Mixamo vers Mannequin qui se terminent avec un personnage flottant dix mètres au-dessus du sol. L’auto-rigging et les State Machines d’Anim Blueprint sont générés dans votre projet, sur vos squelettes, avec des transitions d’animation créées au besoin. Vous vous concentrez sur la création, les connexions sont prises en charge.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus adapte un squelette à votre maillage, place les articulations et peint les skin weights. Le modèle brut est prêt à être animé sans étape manuelle de rigging.
Transférez des clips mocap et de bibliothèques sur vos personnages malgré des squelettes différents, en préservant l’IK et le root motion. Les clips sont prêts à être lus, sans proportions faussées.
Décrivez le mouvement : Ludus construit l’Animation Blueprint, avec ses states, transitions, Blend Spaces et variables de pilotage, le tout relié à votre système de locomotion.
Passez d’un Static Mesh à un personnage animé sans quitter l’éditeur.

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.
J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.