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Animation de personnages

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Ludus construit le rig et fait le retargeting d’animations entre des squelettes aux hiérarchies différentes, y compris les cas Mixamo vers Mannequin qui se terminent avec un personnage flottant dix mètres au-dessus du sol. L’auto-rigging et les State Machines d’Anim Blueprint sont générés dans votre projet, sur vos squelettes, avec des transitions d’animation créées au besoin. Vous vous concentrez sur la création, les connexions sont prises en charge.

14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus AI · Animation de personnages
Illustration : une épéiste en plein saut porte une attaque tournoyante entre deux bandits armés de lances, sous des ginkgos dorés

Comment ça marche

  1. Auto-rigging.

    Ludus adapte un squelette à votre maillage, place les articulations et peint les skin weights. Le modèle brut est prêt à être animé sans étape manuelle de rigging.

  2. Retargeting d’animations.

    Transférez des clips mocap et de bibliothèques sur vos personnages malgré des squelettes différents, en préservant l’IK et le root motion. Les clips sont prêts à être lus, sans proportions faussées.

  3. Génération de State Machines.

    Décrivez le mouvement : Ludus construit l’Animation Blueprint, avec ses states, transitions, Blend Spaces et variables de pilotage, le tout relié à votre système de locomotion.

À découvrir aussi dans Animation de personnages

Passez d’un Static Mesh à un personnage animé sans quitter l’éditeur.

Auto-rigging de personnages
Un maillage humanoïde transformé en Skeletal Mesh prêt à être animé, à partir d’un seul prompt.
Génération d’animations
Des animations corporelles générées à partir d’une description textuelle.
Rigs non humanoïdes
Des rigs pour créatures, quadrupèdes et accessoires, comme pour les personnages.
Retargeting d’animations
Transférez des animations entre des squelettes, même lorsque leurs hiérarchies diffèrent.
Modification d’animations par texte
Ajustez le rythme, les poses ou les mouvements en décrivant la modification.

Ce que Ludus peut aussi créer

  • Création de VFX

    Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

  • Conception sonore

    Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

  • Modélisation 3D

    Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

  • Débogage

    Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.

L’avis des développeurs Unreal

J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.

Daniel B.Utilisateur de Ludus

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  • Pro

    14 jours gratuits

    20 $par mois

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    Économisez 60 $ par an

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    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
    • Compréhension approfondie et mémoire du projet
    • Réponses à partir de la vue de l’écran
    • Intégrations IDE via MCP
  • Studio

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  • Assistance dédiée

Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

Votre prochaine fonctionnalité tient en un prompt.

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