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Débogage

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.

Collez l’erreur ou demandez simplement pourquoi cela ne fonctionne plus. Ludus remonte la défaillance à travers les Blueprints, les casts et le C++. Il a déjà analysé l’intégralité du projet et ne devine donc pas quel graphe est en cause. Vous obtenez le nœud défaillant, la cause et une correction à approuver avant toute modification.

14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus AI · Débogage
Illustration : un niveau d’îles célestes automnales avec des contours de collision verts sur les plateformes et le tatou, quelques plateformes encore en blockout gris

Comment ça marche

  1. Analyse des crashs.

    Collez une callstack ou un crash log : Ludus l’analyse dans le contexte de votre projet et indique la classe et la ligne responsables, plutôt qu’une trace générique.

  2. Suivi entre Blueprints.

    Ludus suit la défaillance à travers les Blueprints, les casts et le C++. Ayant déjà analysé l’ensemble du projet, il sait quel graphe est réellement en cause.

  3. Propositions de corrections.

    Vous obtenez le nœud défaillant, la cause et une correction concrète à examiner. Elle n’est appliquée qu’après votre accord : rien ne change à votre insu.

À découvrir aussi dans Débogage

Débogage
Des erreurs expliquées et corrigées en tenant compte de tout le projet.

Développement général

Assistance sur tout le projet
Un assistant pour le code, les assets et le travail dans l’éditeur, avec tout votre projet comme contexte.
Questions sur UE5
Posez vos questions sur UE5 et obtenez des réponses fondées sur votre projet, plutôt que des tutoriels génériques.
Refactorisation du projet
Restructurez le code et les assets du projet en préservant toutes les références.
Recherche dans l’API C++
Trouvez la bonne classe ou fonction UE5 sans fouiller dans le code source ou le wiki.
Chat qui connaît votre projet
Le chat connaît déjà le niveau ouvert, les acteurs sélectionnés, la documentation, les nœuds, les assets ouverts et la sélection du Content Browser.
Revue du code du projet
Votre code C++ et vos Blueprints sont examinés selon les conventions UE, avec les problèmes signalés et leurs corrections.

Ce que Ludus peut aussi créer

  • Animation de personnages

    Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

  • Création de VFX

    Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

  • Conception sonore

    Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

  • Modélisation 3D

    Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

L’avis des développeurs Unreal

Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.

Robert B.Utilisateur de Ludus

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  • Pro

    14 jours gratuits

    20 $par mois

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    Économisez 60 $ par an

    70 000 crédits par mois

    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
    • Compréhension approfondie et mémoire du projet
    • Réponses à partir de la vue de l’écran
    • Intégrations IDE via MCP
  • Studio

    64 $par utilisateur et par mois

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    Économisez 192 $ par an et par utilisateur

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    • Tout le contenu de Pro
    • Collaboration en équipe
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  • Assistance dédiée

Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

Votre prochaine fonctionnalité tient en un prompt.

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