
Génération de Blueprints
Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.
Débogage
Collez l’erreur ou demandez simplement pourquoi cela ne fonctionne plus. Ludus remonte la défaillance à travers les Blueprints, les casts et le C++. Il a déjà analysé l’intégralité du projet et ne devine donc pas quel graphe est en cause. Vous obtenez le nœud défaillant, la cause et une correction à approuver avant toute modification.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Collez une callstack ou un crash log : Ludus l’analyse dans le contexte de votre projet et indique la classe et la ligne responsables, plutôt qu’une trace générique.
Ludus suit la défaillance à travers les Blueprints, les casts et le C++. Ayant déjà analysé l’ensemble du projet, il sait quel graphe est réellement en cause.
Vous obtenez le nœud défaillant, la cause et une correction concrète à examiner. Elle n’est appliquée qu’après votre accord : rien ne change à votre insu.

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.
Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
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250 000 crédits par mois et par utilisateur
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14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.