
Génération de Blueprints
Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.
Conception sonore
Ludus synthétise effets sonores, ambiances, musique, répliques et dialogues. Il s’occupe ensuite de la partie pour laquelle personne ne prévoit de temps : graphes MetaSound, audio cues, atténuation et gestion des lectures simultanées, configurés dans votre projet. Décrivez la scène et obtenez des sons placés et connectés, pas des assets à importer et relier à la main.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Synthétisez effets sonores, ambiances, musique et dialogues à partir d’une description, avec la durée et le ton qu’exige la scène.
Ludus construit les graphes MetaSound nécessaires : sources, modulation et mixage connectés dans votre projet, plutôt que de simples fichiers bruts à importer.
L’atténuation, la gestion des lectures simultanées et les audio cues sont configurés et placés dans la scène pour que les sons se déclenchent où et quand le gameplay les attend.
Des sons de jeu générés et intégrés à votre projet, plutôt que simplement déposés dans un dossier.

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.
Unreal Engine peut désormais être plus accessible que jamais.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.