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Création de VFX

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Décrivez l’effet : Ludus assemble le système Niagara complet, avec émetteurs, piles de modules, renderers et simulation GPU lorsque le nombre de particules l’exige. Les bounds sont définis pour éviter toute disparition soudaine à l’écran. Les matériaux et shaders correspondants sont générés en parallèle, y compris pour les fluides et la fumée. Vous ajustez les paramètres au lieu de construire la pile module par module.

14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus AI · Création de VFX
Illustration : un tatou pose la patte sur un ancien anneau de téléportation où tourbillonne une magie cyan et violette, sur une île céleste au crépuscule

Comment ça marche

  1. Génération de systèmes Niagara.

    Décrivez l’effet : Ludus assemble les émetteurs, piles de modules et renderers en un système Niagara complet, avec une simulation GPU configurée lorsque le nombre de particules l’exige.

  2. Création de matériaux.

    Les matériaux et shaders adaptés sont générés avec chaque effet : feu, fumée, eau et dissolutions, connectés dans le graphe de matériau et prêts à être ajustés.

  3. Réglage de la simulation GPU.

    Les bounds, taux d’émission et collisions sont configurés pour préserver les performances des effets à l’écran. Vous ajustez les paramètres au lieu de reconstruire la pile module par module.

À découvrir aussi dans Création de VFX

Des effets Niagara et leurs matériaux, à partir d’une seule description.

Génération de graphes Niagara
Des émetteurs, piles de modules et renderers assemblés à partir d’un prompt.
Création complète de VFX
L’effet, le matériau et les paramètres sont livrés ensemble, prêts à être ajustés.
Modification de systèmes de particules
Ajoutez, supprimez ou réorganisez les modules de vos systèmes existants.
Configuration du post-traitement
Étalonnage des couleurs, bloom et volumes de post-traitement configurés à la demande.

Génération de matériaux

Des graphes de matériaux complets créés à partir d’un prompt, avec instances et paramètres configurés.

Instances et paramètres de matériaux
Des instances créées à partir des matériaux maîtres, avec les paramètres utiles exposés pour vos réglages.
Prise en charge complète de Substrate
Fonctionne avec les matériaux Substrate, pas seulement avec l’ancien modèle d’ombrage.
Création de fonctions de matériaux
Des fonctions de matériaux réutilisables créées à partir d’une description et connectées à vos graphes.
Modification de matériaux par texte
Décrivez la modification et Ludus ajuste le graphe, sans chercher les nœuds.
Création de matériaux à partir de textures
Ajoutez des textures et obtenez un matériau connecté : canaux associés, normales et rugosité en place.

Ce que Ludus peut aussi créer

  • Animation de personnages

    Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

  • Conception sonore

    Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

  • Modélisation 3D

    Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

  • Débogage

    Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.

L’avis des développeurs Unreal

La différence dans le processus de développement est incroyable.

Kosta O.Utilisateur de Ludus

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    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
    • Compréhension approfondie et mémoire du projet
    • Réponses à partir de la vue de l’écran
    • Intégrations IDE via MCP
  • Studio

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Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

Votre prochaine fonctionnalité tient en un prompt.

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