
Génération de Blueprints
Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.
Création de VFX
Décrivez l’effet : Ludus assemble le système Niagara complet, avec émetteurs, piles de modules, renderers et simulation GPU lorsque le nombre de particules l’exige. Les bounds sont définis pour éviter toute disparition soudaine à l’écran. Les matériaux et shaders correspondants sont générés en parallèle, y compris pour les fluides et la fumée. Vous ajustez les paramètres au lieu de construire la pile module par module.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Décrivez l’effet : Ludus assemble les émetteurs, piles de modules et renderers en un système Niagara complet, avec une simulation GPU configurée lorsque le nombre de particules l’exige.
Les matériaux et shaders adaptés sont générés avec chaque effet : feu, fumée, eau et dissolutions, connectés dans le graphe de matériau et prêts à être ajustés.
Les bounds, taux d’émission et collisions sont configurés pour préserver les performances des effets à l’écran. Vous ajustez les paramètres au lieu de reconstruire la pile module par module.
Des effets Niagara et leurs matériaux, à partir d’une seule description.
Des graphes de matériaux complets créés à partir d’un prompt, avec instances et paramètres configurés.

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.
La différence dans le processus de développement est incroyable.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
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Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.