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Essai gratuit
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Modélisation 3D

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

Générez des maillages à partir de texte ou d’une image de référence, modifiez-les sur place et retopologisez le résultat. Votre Content Browser reçoit un polycount raisonnable, des UV et des collisions, pas un amas de triangles issu d’un scan. Passez du greybox blockout à une scène habillée sans quitter l’éditeur.

14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus AI · Modélisation 3D
Illustration : une épéiste mène un cheval de bât à travers un village de riziculteurs aux maisons de chaume, avec des charrettes et une roue à aubes près des rizières en terrasses

Comment ça marche

  1. Génération de maillages.

    Générez des maillages à partir de texte ou d’une image de référence, puis modifiez-les sur place jusqu’à obtenir la silhouette et les proportions adaptées à votre scène.

  2. Retopologie automatique.

    Ludus retopologise le résultat avec un polycount propre, des UV et des collisions. Ce qui arrive dans votre Content Browser est prêt pour la production, pas un amas de triangles issu d’un scan.

  3. Génération de LOD.

    Les chaînes de LOD sont créées et configurées pour chaque maillage, limitant le coût de la géométrie lointaine sans exporter manuellement les variantes une à une.

À découvrir aussi dans Modélisation 3D

Des maillages générés, modifiés et importés, prêts pour le jeu.

Du texte à la 3D
Un modèle 3D créé à partir d’un prompt et placé directement dans votre niveau.
De l’image à la 3D
Un maillage créé à partir d’une image de référence ou d’un concept art.
Retopologie
Une topologie propre, avec option en quadrilatères, pour tout maillage généré ou importé.
Génération de LOD
Des chaînes de LOD générées pour réduire le coût des maillages éloignés.
Génération de variantes d’assets
Plusieurs variantes d’un même asset pour habiller les décors sans répétitions visibles.

Ce que Ludus peut aussi créer

  • Animation de personnages

    Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

  • Création de VFX

    Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

  • Conception sonore

    Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

  • Débogage

    Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.

L’avis des développeurs Unreal

Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.

Daniel D.Utilisateur de Ludus

Essayez Pro sur votre propre projet Unreal, gratuitement pendant 14 jours.

Prix en USD, hors TVA

  • Pro

    14 jours gratuits

    20 $par mois

    240 $ facturés annuellement

    Économisez 60 $ par an

    70 000 crédits par mois

    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
    • Compréhension approfondie et mémoire du projet
    • Réponses à partir de la vue de l’écran
    • Intégrations IDE via MCP
  • Studio

    64 $par utilisateur et par mois

    768 $ par utilisateur, facturés annuellement

    Économisez 192 $ par an et par utilisateur

    250 000 crédits par mois et par utilisateur

    • Tout le contenu de Pro
    • Collaboration en équipe
    • Assistance hautement prioritaire
  • Ultimate

    144 $par utilisateur et par mois

    1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement

    Économisez 432 $ par an et par utilisateur

    600 000 crédits par mois et par utilisateur

    • Tout le contenu de Studio
    • Accès exclusif aux fonctionnalités bêta

14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.

Enterprise

Ludus pour tout votre studio

Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.

  • Tout le contenu d’Ultimate
  • Limites de crédits personnalisées
  • Option de cloud privé
  • Connaissance C++ propre au projet
  • Assistance dédiée

Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

Votre prochaine fonctionnalité tient en un prompt.

Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.