
Génération de Blueprints
Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.
Modélisation 3D
Générez des maillages à partir de texte ou d’une image de référence, modifiez-les sur place et retopologisez le résultat. Votre Content Browser reçoit un polycount raisonnable, des UV et des collisions, pas un amas de triangles issu d’un scan. Passez du greybox blockout à une scène habillée sans quitter l’éditeur.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Générez des maillages à partir de texte ou d’une image de référence, puis modifiez-les sur place jusqu’à obtenir la silhouette et les proportions adaptées à votre scène.
Ludus retopologise le résultat avec un polycount propre, des UV et des collisions. Ce qui arrive dans votre Content Browser est prêt pour la production, pas un amas de triangles issu d’un scan.
Les chaînes de LOD sont créées et configurées pour chaque maillage, limitant le coût de la géométrie lointaine sans exporter manuellement les variantes une à une.
Des maillages générés, modifiés et importés, prêts pour le jeu.

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté. Propre, compilé, lisible.

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.
Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.