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Génération de Blueprints

Du prompt à un graphe Blueprint UE connecté.
Propre, compilé, lisible.

Décrivez le comportement en langage naturel. Ludus analyse votre projet — Blueprints existants, variables et bibliothèques de fonctions — puis génère des Event Graphs complets ou modifie ceux qui existent. Événements connectés, fonctions et macros séparées, chaque broche reliée. Vous obtenez un graphe prêt pour la revue de code.

14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Ludus AI · Génération de Blueprints
Illustration : en vue subjective, le joueur abaisse un levier qui allume le balisage de piste d’une base aérienne dans le brouillard à l’aube, tandis qu’un avion cargo approche pour atterrir

Comment ça marche

  1. Génération de graphes Blueprint.

    Décrivez la logique : Ludus crée les nœuds, les relie, ajoute les variables et les fonctions, puis regroupe le tout dans des boîtes de commentaires. Un graphe lisible, pas un amas de nœuds.

  2. Génération de Behavior Trees.

    La logique des ennemis et des PNJ prend la forme de Behavior Trees : tâches, décorateurs et clés Blackboard configurés, avec EQS lorsque l’IA doit raisonner sur l’espace.

  3. Génération de widgets UMG.

    Ludus construit des layouts de widgets reliés à votre logique de gameplay : HUD, menus et écrans d’inventaire. L’interface arrive connectée, pas sous forme de structure vide.

À découvrir aussi dans Génération de Blueprints

Des graphes Blueprint complets, connectés et compilés dans votre projet à partir d’un simple prompt.

Systèmes Blueprint complexes
Des systèmes d’inventaire, de dialogue ou de sauvegarde construits sur plusieurs Blueprints connectés.
Analyse de Blueprints
Ludus lit un graphe inconnu et explique son fonctionnement ainsi que ses connexions essentielles.
Conversion de Blueprint en C++
Convertissez un prototype Blueprint en code C++ équivalent lorsque les performances l’exigent.
Refactorisation de graphes
Organisez les graphes enchevêtrés en fonctions, macros et boîtes de commentaires, sans modifier leur comportement.
Génération de macros et fonctions
Extrayez les ensembles de nœuds répétés en fonctions et macros réutilisables.
Événements et délégués personnalisés
Des Event Dispatchers et leurs liaisons correctement connectés entre les Blueprints.
Débogage de Blueprints
Les erreurs sont retracées à travers les Blueprints jusqu’au nœud défaillant, avec une correction proposée.

Behavior Trees IA

La logique des ennemis et PNJ construite en Behavior Trees, de la patrouille au combat, prête à fonctionner.

Génération de Behavior Trees
Des tâches, décorateurs et services assemblés en un arbre fonctionnel à partir d’un prompt.
Configuration du Blackboard
Les clés sont créées et liées aux bonnes tâches pour que l’arbre fonctionne sans connexions manuelles.
Tâches BT personnalisées
Des nœuds de tâche, décorateur et service générés en Blueprint ou C++ lorsque ceux intégrés ne suffisent pas.
Configuration de la perception
AI Perception configuré pour la vue, l’ouïe et les dégâts, relié aux décisions de l’arbre.
Requêtes EQS
Des configurations Environment Query System pour trouver des abris, des positions de contournement et choisir des cibles.
Débogage du comportement IA
Un arbre au comportement incorrect retracé jusqu’à la branche défaillante, avec une correction proposée.

Widgets UMG

Des interfaces de jeu créées sous forme de widgets fonctionnels, avec disposition et liaisons en place.

Génération de widgets
Des HUD, menus et écrans d’inventaire générés avec ancres et hiérarchie correctement configurées.
Connexion de la logique des widgets
Événements des boutons, règles de visibilité et gestion des entrées connectés dans le Blueprint du widget.
Liaison des données
Barres de santé, compteurs de munitions et listes liés aux bonnes valeurs de gameplay.
Animations de widgets
Fondus, glissements et mises en évidence créés comme animations de widgets à partir d’une description.
Dispositions adaptatives
Des dispositions adaptées aux résolutions et formats d’écran, avec prise en compte des zones de sécurité.

Ce que Ludus peut aussi créer

  • Animation de personnages

    Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

  • Création de VFX

    Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

  • Conception sonore

    Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

  • Modélisation 3D

    Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

  • Débogage

    Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.

L’avis des développeurs Unreal

Le mélange d’automatisation et d’instructions manuelles précises et bien expliquées le rend accessible et utile aux développeurs qui ont besoin d’une aide rapide et claire pour leurs fonctionnalités de gameplay.

Marcel K.Utilisateur de Ludus

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    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
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    • Réponses à partir de la vue de l’écran
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Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

Votre prochaine fonctionnalité tient en un prompt.

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