
Animation de personnages
Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.
Génération de Blueprints
Décrivez le comportement en langage naturel. Ludus analyse votre projet — Blueprints existants, variables et bibliothèques de fonctions — puis génère des Event Graphs complets ou modifie ceux qui existent. Événements connectés, fonctions et macros séparées, chaque broche reliée. Vous obtenez un graphe prêt pour la revue de code.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Décrivez la logique : Ludus crée les nœuds, les relie, ajoute les variables et les fonctions, puis regroupe le tout dans des boîtes de commentaires. Un graphe lisible, pas un amas de nœuds.
La logique des ennemis et des PNJ prend la forme de Behavior Trees : tâches, décorateurs et clés Blackboard configurés, avec EQS lorsque l’IA doit raisonner sur l’espace.
Ludus construit des layouts de widgets reliés à votre logique de gameplay : HUD, menus et écrans d’inventaire. L’interface arrive connectée, pas sous forme de structure vide.
Des graphes Blueprint complets, connectés et compilés dans votre projet à partir d’un simple prompt.
La logique des ennemis et PNJ construite en Behavior Trees, de la patrouille au combat, prête à fonctionner.
Des interfaces de jeu créées sous forme de widgets fonctionnels, avec disposition et liaisons en place.

Rigging et retargeting d’animations en quelques minutes plutôt qu’en un après-midi entier.

Des effets Niagara qui ne partent pas d’un template vide.

Des effets sonores, de la musique et des graphes MetaSound dans Unreal Engine à partir d’une description textuelle, sans apprendre un nouvel éditeur de nœuds.

Des maillages générés avec une topologie propre et un polycount raisonnable, livrés game-ready dans votre Content Browser.

Un débogage entre Blueprints qui suit la chaîne de références pour vous.
Le mélange d’automatisation et d’instructions manuelles précises et bien expliquées le rend accessible et utile aux développeurs qui ont besoin d’une aide rapide et claire pour leurs fonctionnalités de gameplay.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord
Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.