Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Animacja postaci

Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

Ludus tworzy rig i przenosi animacje między szkieletami o różnych hierarchiach, także w trudnych przypadkach z Mixamo na Mannequin. Auto-rigging i State Machines w Anim Blueprint powstają wewnątrz Twojego projektu, na Twoich szkieletach, z przejściami generowanymi automatycznie. Skupiasz się na kreacji — żmudne łączenie jest zrobione za Ciebie.

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus AI · Animacja postaci
Ilustracja: wojowniczka w powietrzu wykonuje obrotowe cięcie między dwoma bandytami z włóczniami pod złotymi miłorzębami

Jak to działa

  1. Auto-rigging.

    Ludus dopasowuje szkielet do mesha, rozmieszcza kości i maluje wagi skinningu, dzięki czemu surowy model jest gotowy do animacji bez ręcznego rigowania.

  2. Retargeting animacji.

    Przenoś klipy motion capture i animacje z bibliotek na swoje postacie, zachowując IK i root motion. Klipy są od razu gotowe do odtworzenia, bez zniekształceń proporcji.

  3. Generowanie State Machines.

    Opisz ruch, a Ludus zbuduje Anim Blueprint: stany, przejścia, Blend Spaces i sterujące nimi zmienne, połączone z systemem lokomocji.

Więcej w kategorii Animacja postaci

Od Static Mesha do animowanej postaci bez wychodzenia z edytora.

Auto-rig postaci
Rigowanie humanoidalnego mesha do postaci Skeletal Mesh gotowej do animacji z jednego promptu.
Generowanie animacji
Animacje ruchu ciała generowane z promptu tekstowego.
Rigi niehumanoidalne
Rigowanie stworzeń, czworonogów i propów tak samo jak postaci.
Retargeting animacji
Przenoszenie animacji między szkieletami, także o różnych hierarchiach.
Edycja animacji promptem
Zmieniaj timing, pozy i ruch, opisując oczekiwany efekt.

Co jeszcze zbudujesz z Ludusem

  • Tworzenie VFX

    Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

  • Audio i udźwiękowienie

    Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

  • Modelowanie 3D

    Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

  • Debugowanie

    Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

Próbowałem wielu narzędzi AI, żeby szybciej uczyć się i tworzyć w Unreal Engine. Ludus AI nie tylko je wszystkie przewyższył — prowadził mnie przez cały proces bez ani jednej pomyłki czy błędu.

Daniel B.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.