
Generowanie Blueprintów
Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.
Animacja postaci
Ludus tworzy rig i przenosi animacje między szkieletami o różnych hierarchiach, także w trudnych przypadkach z Mixamo na Mannequin. Auto-rigging i State Machines w Anim Blueprint powstają wewnątrz Twojego projektu, na Twoich szkieletach, z przejściami generowanymi automatycznie. Skupiasz się na kreacji — żmudne łączenie jest zrobione za Ciebie.
14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus dopasowuje szkielet do mesha, rozmieszcza kości i maluje wagi skinningu, dzięki czemu surowy model jest gotowy do animacji bez ręcznego rigowania.
Przenoś klipy motion capture i animacje z bibliotek na swoje postacie, zachowując IK i root motion. Klipy są od razu gotowe do odtworzenia, bez zniekształceń proporcji.
Opisz ruch, a Ludus zbuduje Anim Blueprint: stany, przejścia, Blend Spaces i sterujące nimi zmienne, połączone z systemem lokomocji.
Od Static Mesha do animowanej postaci bez wychodzenia z edytora.

Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.

Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.
Próbowałem wielu narzędzi AI, żeby szybciej uczyć się i tworzyć w Unreal Engine. Ludus AI nie tylko je wszystkie przewyższył — prowadził mnie przez cały proces bez ani jednej pomyłki czy błędu.
Ceny w USD, bez VAT
20 $miesięcznie
240 $, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 60 $ rocznie
70 000 kredytów miesięcznie
64 $za stanowisko miesięcznie
768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko
250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
144 $za stanowisko miesięcznie
1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko
600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.
Enterprise
Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.
Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie
Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.
Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.
Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.
Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.
Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.
Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.