
Generowanie Blueprintów
Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.
Tworzenie VFX
Opisz efekt, a Ludus złoży kompletny system Niagara: emitery, stosy modułów, renderery, symulację GPU tam, gdzie wymaga jej liczba particli, oraz bounds, dzięki którym nic nie znika nagle z kadru. Równolegle powstają dopasowane materiały i shadery, także dla płynów i dymu. Dostrajasz parametry zamiast budować stos moduł po module.
14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Opisz efekt, a Ludus połączy emitery, moduły i renderery w kompletny system Niagara, włączając symulację GPU tam, gdzie wymaga jej gęstość particli.
Wraz z każdym efektem powstają dopasowane materiały i shadery: ogień, dym, woda i dissolve, połączone w grafie materiału i gotowe do tuningu.
Bounds, spawn rate i kolizje są zoptymalizowane tak, aby efekty zachowywały płynność na ekranie. Zmieniasz parametry zamiast przebudowywać stos moduł po module.
Efekty Niagara i używane przez nie materiały na podstawie jednego promptu.
Kompletne grafy materiałów tworzone z promptu, ze skonfigurowanymi instancjami i parametrami.

Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.

Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.
Różnica w procesie tworzenia jest niesamowita.
Ceny w USD, bez VAT
20 $miesięcznie
240 $, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 60 $ rocznie
70 000 kredytów miesięcznie
64 $za stanowisko miesięcznie
768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko
250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
144 $za stanowisko miesięcznie
1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko
600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.
Enterprise
Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.
Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie
Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.
Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.
Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.
Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.
Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.
Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.