Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Tworzenie VFX

Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

Opisz efekt, a Ludus złoży kompletny system Niagara: emitery, stosy modułów, renderery, symulację GPU tam, gdzie wymaga jej liczba particli, oraz bounds, dzięki którym nic nie znika nagle z kadru. Równolegle powstają dopasowane materiały i shadery, także dla płynów i dymu. Dostrajasz parametry zamiast budować stos moduł po module.

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus AI · Tworzenie VFX
Ilustracja: pancernik wchodzi na pradawny pierścień teleportu, w którym wiruje błękitna i fioletowa magia, na latającej wyspie o zmierzchu

Jak to działa

  1. Generowanie systemów Niagara.

    Opisz efekt, a Ludus połączy emitery, moduły i renderery w kompletny system Niagara, włączając symulację GPU tam, gdzie wymaga jej gęstość particli.

  2. Tworzenie materiałów.

    Wraz z każdym efektem powstają dopasowane materiały i shadery: ogień, dym, woda i dissolve, połączone w grafie materiału i gotowe do tuningu.

  3. Dostrajanie symulacji GPU.

    Bounds, spawn rate i kolizje są zoptymalizowane tak, aby efekty zachowywały płynność na ekranie. Zmieniasz parametry zamiast przebudowywać stos moduł po module.

Więcej w kategorii Tworzenie VFX

Efekty Niagara i używane przez nie materiały na podstawie jednego promptu.

Generowanie systemów Niagara
Emitery, moduły i renderery tworzone na podstawie promptu.
Kompletny workflow VFX
Efekt, materiał i parametry dostarczone razem, gotowe do tuningu.
Edycja istniejących systemów particli
Dodawanie, usuwanie i zmiana kolejności modułów w istniejących systemach.
Konfiguracja postprocessingu
Color grading, bloom i post-process volumy konfigurowane na życzenie.

Generowanie materiałów

Kompletne grafy materiałów tworzone z promptu, ze skonfigurowanymi instancjami i parametrami.

Instancje i parametry materiałów
Instancje tworzone na bazie materiałów Master, z parametrami wystawionymi do tuningu.
Pełna obsługa Substrate
Obsługa materiałów Substrate, nie tylko starszego modelu cieniowania.
Tworzenie Material Functions
Material Functions wielokrotnego użytku tworzone z opisu i podłączane do Twoich grafów.
Edycja materiałów promptem
Opisz zmianę, a Ludus zmodyfikuje graf bez szukania nodów.
Tworzenie materiału z tekstur
Dodaj tekstury i otrzymaj gotowy materiał: zmapowane kanały, normalne i roughness na swoim miejscu.

Co jeszcze zbudujesz z Ludusem

  • Animacja postaci

    Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

  • Audio i udźwiękowienie

    Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

  • Modelowanie 3D

    Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

  • Debugowanie

    Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

Różnica w procesie tworzenia jest niesamowita.

Kosta O.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.