
Generowanie Blueprintów
Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.
Modelowanie 3D
Generuj meshe z promptu lub grafiki referencyjnej, modyfikuj je na miejscu i wykonuj retopologię, aby do Content Browser trafiały assety z rozsądnym polycountem, UV i kolizją, a nie surowa masa trójkątów ze skanu. Przejdź od greyboxu do ubranej sceny bez opuszczania edytora.
14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Generuj meshe z tekstu lub grafiki referencyjnej, a następnie dopracowuj je na miejscu, aż sylwetka i proporcje będą pasować do sceny.
Ludus wykonuje retopologię do optymalnego polycountu, z czystymi UV i kolizją. Do Content Browser trafia asset produkcyjny, a nie surowa masa trójkątów ze skanu.
Dla każdego mesha powstają skonfigurowane łańcuchy LOD, optymalizujące odległą geometrię bez ręcznego eksportowania wariantów.
Generowanie, edycja i import meshy gotowych do gry.

Od promptu do gotowego grafu Blueprint w UE. Czysty, skompilowany, czytelny.

Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.
Żadne narzędzie nie jest magiczne, ale Ludus AI jest tego bardzo bliski w pracy z UE. Nie zastępuje wiedzy, ale tak bardzo przyspiesza debugowanie, generowanie kodu i przygotowanie scen, że daje wręcz nieuczciwą przewagę.
Ceny w USD, bez VAT
20 $miesięcznie
240 $, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 60 $ rocznie
70 000 kredytów miesięcznie
64 $za stanowisko miesięcznie
768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko
250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
144 $za stanowisko miesięcznie
1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko
600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.
Enterprise
Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.
Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie
Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.
Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.
Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.
Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.
Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.
Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.