Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Modelowanie 3D

Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

Generuj meshe z promptu lub grafiki referencyjnej, modyfikuj je na miejscu i wykonuj retopologię, aby do Content Browser trafiały assety z rozsądnym polycountem, UV i kolizją, a nie surowa masa trójkątów ze skanu. Przejdź od greyboxu do ubranej sceny bez opuszczania edytora.

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus AI · Modelowanie 3D
Ilustracja: wojowniczka prowadzi konia jucznego przez wioskę rolników uprawiających ryż, wśród strzech, wozów i koła wodnego obok tarasowych pól

Jak to działa

  1. Generowanie meshy.

    Generuj meshe z tekstu lub grafiki referencyjnej, a następnie dopracowuj je na miejscu, aż sylwetka i proporcje będą pasować do sceny.

  2. Automatyczna retopologia.

    Ludus wykonuje retopologię do optymalnego polycountu, z czystymi UV i kolizją. Do Content Browser trafia asset produkcyjny, a nie surowa masa trójkątów ze skanu.

  3. Generowanie LOD.

    Dla każdego mesha powstają skonfigurowane łańcuchy LOD, optymalizujące odległą geometrię bez ręcznego eksportowania wariantów.

Więcej w kategorii Modelowanie 3D

Generowanie, edycja i import meshy gotowych do gry.

Text-to-3D
Model 3D z promptu, umieszczony bezpośrednio w poziomie.
Image-to-3D
Mesh tworzony z grafiki referencyjnej lub concept artu.
Retopologia
Czysta topologia dowolnego wygenerowanego lub zaimportowanego mesha, w tym opcja quadów.
Generowanie LOD
Generowanie łańcuchów LOD, by odległe meshe nie obciążały renderowania.
Warianty assetów
Wiele wariantów jednego assetu do set dressingu bez widocznych powtórzeń.

Co jeszcze zbudujesz z Ludusem

  • Animacja postaci

    Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

  • Tworzenie VFX

    Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

  • Audio i udźwiękowienie

    Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

  • Debugowanie

    Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

Żadne narzędzie nie jest magiczne, ale Ludus AI jest tego bardzo bliski w pracy z UE. Nie zastępuje wiedzy, ale tak bardzo przyspiesza debugowanie, generowanie kodu i przygotowanie scen, że daje wręcz nieuczciwą przewagę.

Daniel D.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.