Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Debugowanie

Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.

Wklej błąd albo po prostu zapytaj, dlaczego coś nie działa. Ludus śledzi usterkę przez Blueprinty, casty i C++. Zna już cały projekt, więc nie zgaduje, który graf odpowiada za problem. Otrzymujesz wadliwy nod, przyczynę i poprawkę, którą zatwierdzasz przed wprowadzeniem zmian.

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus AI · Debugowanie
Ilustracja: jesienny poziom z latającymi wyspami, z zielonymi obrysami kolizji na platformach i pancerniku; kilka platform to wciąż szary blockout

Jak to działa

  1. Analiza crashy.

    Wklej callstack lub crash log, a Ludus przeanalizuje go w kontekście Twojego projektu i wskaże odpowiedzialną klasę oraz linijkę kodu zamiast ogólnego śladu błędu.

  2. Śledzenie między Blueprintami.

    Ludus śledzi usterkę przez Blueprinty, casty i C++. Ponieważ zaindeksował cały projekt, dokładnie wie, który graf odpowiada za błąd.

  3. Propozycje poprawek.

    Otrzymujesz wadliwy nod, przyczynę i konkretną poprawkę do wdrożenia. Zostaje zastosowana dopiero po Twojej akceptacji, więc nic nie zmienia się bez Twojej wiedzy.

Więcej w kategorii Debugowanie

Debugowanie
Wyjaśnianie i naprawianie błędów w kontekście całego projektu.

Ogólne prace nad projektem

Pomoc w całym projekcie
Jeden asystent do kodu, assetów i pracy w edytorze, znający kontekst całego projektu.
Pytania i odpowiedzi o UE5
Pytaj o wszystko, co dotyczy UE5, i otrzymuj odpowiedzi oparte na Twoim projekcie, a nie ogólne tutoriale.
Refaktoryzacja projektu
Zmieniaj strukturę kodu i assetów w całym projekcie, zachowując wszystkie referencje.
Wyszukiwanie w API C++
Znajdź właściwą klasę lub funkcję UE5 bez przeszukiwania kodu źródłowego i wiki.
Czat znający Twój projekt
Czat zna już otwarty poziom, zaznaczonych aktorów, dokumentację, nody, otwarte assety i zaznaczenie w Content Browser.
Code review projektu
Przegląd kodu C++ i Blueprintów pod kątem konwencji UE, ze wskazaniem problemów i poprawek.

Co jeszcze zbudujesz z Ludusem

  • Animacja postaci

    Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

  • Tworzenie VFX

    Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

  • Audio i udźwiękowienie

    Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

  • Modelowanie 3D

    Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

W kilka minut rozwiązał problemy, nad którymi spędziłem całe dni.

Robert B.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.