
Animacja postaci
Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.
Generowanie Blueprintów
Opisz zachowanie zwykłymi słowami. Ludus analizuje Twój projekt — istniejące Blueprinty, zmienne i biblioteki funkcji — i generuje kompletne Event Graphy lub edytuje istniejące. Eventy są połączone, funkcje i makra wydzielone, każdy pin podpięty. Otrzymujesz graf gotowy na code review.
14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Opisz logikę, a Ludus utworzy nody, połączy je, doda zmienne i funkcje oraz pogrupuje wszystko w ramkach komentarzy. Czytelny graf zamiast plątaniny nodów.
Logika przeciwników i NPC w postaci Behavior Trees: skonfigurowane taski, dekoratory i klucze Blackboard, a tam, gdzie AI analizuje przestrzeń, również EQS.
Ludus tworzy układy widgetów połączone z logiką rozgrywki: HUD-y, menu i ekrany ekwipunku. UI jest od razu podłączone, a nie pozostawione jako pusty szkielet.
Kompletne grafy Blueprint generowane w Twoim projekcie, połączone i skompilowane z prostego promptu.
Gotowa do uruchomienia logika przeciwników i NPC w Behavior Trees, od patrolu po walkę.
UI gry zbudowane z działających widgetów, z gotowym layoutem i bindingami.

Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.
Połączenie automatyzacji z precyzyjnymi, dobrze wyjaśnionymi instrukcjami ręcznymi sprawia, że jest przystępny i przydatny dla twórców potrzebujących szybkiego, jasnego wsparcia przy funkcjach rozgrywki.
Ceny w USD, bez VAT
20 $miesięcznie
240 $, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 60 $ rocznie
70 000 kredytów miesięcznie
64 $za stanowisko miesięcznie
768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko
250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
144 $za stanowisko miesięcznie
1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko
600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.
Enterprise
Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.
Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie
Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.
Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.
Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.
Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.
Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.
Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.