Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Audio i udźwiękowienie

Efekty dźwiękowe, muzyka i grafy MetaSound w Unreal Engine z opisu tekstowego, bez nauki kolejnego edytora nodów.

Ludus syntetyzuje efekty SFX, tła ambientowe, muzykę, kwestie głosowe i dialogi. Następnie konfiguruje grafy MetaSound, Audio Cues, attenuation i concurrency wewnątrz projektu. Opisz scenę, a otrzymasz rozmieszczone i podłączone audio zamiast plików do żmudnego ręcznego importu.

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Ludus AI · Audio i udźwiękowienie
Ilustracja: żołnierze po służbie w hangarze bazy lotniczej wieczorem: jeden gra na gitarze, inni śmieją się przy kartach, a na zewnątrz rozkręca wirnik śmigłowiec

Jak to działa

  1. Generowanie SFX i muzyki.

    Syntetyzuj efekty dźwiękowe, ambienty, muzykę i dialogi na podstawie promptu, o długości i klimacie idealnie dopasowanym do sceny.

  2. Generowanie grafów MetaSound.

    Ludus buduje potrzebne grafy MetaSound: źródła, modulację i miksowanie połączone w projekcie, zamiast zostawiać surowe pliki do ręcznego importu.

  3. Podłączanie Audio Cues.

    Attenuation, concurrency i Audio Cues są skonfigurowane i umieszczone w scenie, aby dźwięki odpalały się dokładnie tam i wtedy, gdzie wymaga tego gameplay.

Więcej w kategorii Audio i sound design

Audio do gry generowane i podłączane w projekcie, a nie tylko wrzucane do folderu.

Generowanie muzyki
Motywy poziomów, muzyka do menu i stingery generowane z opisu klimatu.
Synteza SFX
Efekty dźwiękowe generowane z tekstu, od kroków po potężne eksplozje.
Tła ambientowe
Zapętlone ambienty otoczenia do poziomów i wnętrz.
Konfiguracja Audio Cues
Grafy MetaSound i Sound Cues ze skonfigurowanym attenuation i routingiem sygnału.

Co jeszcze zbudujesz z Ludusem

  • Animacja postaci

    Rigging i retargeting animacji w kilka minut zamiast całego popołudnia.

  • Tworzenie VFX

    Efekty Niagara, które nie zaczynają się od pustego szablonu.

  • Modelowanie 3D

    Generowanie meshy z czystą topologią i rozsądnym polycountem, gotowych do gry i dostarczonych prosto do Content Browsera.

  • Debugowanie

    Debugowanie między Blueprintami, które śledzi za Ciebie łańcuch referencji.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

Unreal Engine może być teraz bardziej przystępny niż kiedykolwiek.

Ngoc A.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.